home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tux Racer / Tux Racer.iso / program files / Sunspire Studios / Tux Racer / characters / tux / force.anim < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-09-08  |  6.8 KB  |  306 lines

  1. animVersion 1.1;
  2. mayaVersion 4.0;
  3. timeUnit ntsc;
  4. linearUnit cm;
  5. angularUnit deg;
  6. startTime 0;
  7. endTime 30;
  8. anim tuxroot 0 5 0;
  9. anim rotate.rotateX rotateX chest 1 4 0;
  10. animData {
  11.   input time;
  12.   output angular;
  13.   weighted 0;
  14.   preInfinity constant;
  15.   postInfinity constant;
  16.   keys {
  17.     0 0 spline spline 1 1 0;
  18.     20 13.673734 spline spline 1 1 0;
  19.     29 13.525674 spline spline 1 1 0;
  20.   }
  21. }
  22. anim rotate.rotateX rotateX neck 2 2 0;
  23. animData {
  24.   input time;
  25.   output angular;
  26.   weighted 0;
  27.   preInfinity constant;
  28.   postInfinity constant;
  29.   keys {
  30.     0 0 spline spline 1 1 0;
  31.     20 17.020107 spline spline 1 1 0;
  32.     29 16.835811 spline spline 1 1 0;
  33.   }
  34. }
  35. anim rotate.rotateX rotateX head 3 4 0;
  36. animData {
  37.   input time;
  38.   output angular;
  39.   weighted 0;
  40.   preInfinity constant;
  41.   postInfinity constant;
  42.   keys {
  43.     0 -0.00028125454 spline spline 1 1 0;
  44.     20 -0.00028125454 spline spline 1 1 0;
  45.     29 2.7368463 spline spline 1 1 0;
  46.   }
  47. }
  48. anim joint25 4 0 0;
  49. anim beak 4 2 0;
  50. anim joint27 5 0 0;
  51. anim lowerBeak1 5 1 0;
  52. anim lowerBeak1Shape 6 0 0;
  53. anim head 4 1 0;
  54. anim headShape 5 0 0;
  55. anim upperBeak1 4 1 0;
  56. anim upperBeak1Shape 5 0 0;
  57. anim neck2 3 1 0;
  58. anim neck2Shape 4 0 0;
  59. anim rightCollarbone 2 2 0;
  60. anim rotate.rotateX rotateX rightShoulder 3 2 0;
  61. animData {
  62.   input time;
  63.   output angular;
  64.   weighted 0;
  65.   preInfinity constant;
  66.   postInfinity constant;
  67.   keys {
  68.     0 0 spline spline 1 1 0;
  69.     20 -34.54023 spline spline 1 1 0;
  70.     29 -33.585786 spline spline 1 1 0;
  71.   }
  72. }
  73. anim rotate.rotateX rotateX rightElbow 4 2 0;
  74. animData {
  75.   input time;
  76.   output angular;
  77.   weighted 0;
  78.   preInfinity constant;
  79.   postInfinity constant;
  80.   keys {
  81.     0 0 spline spline 1 1 0;
  82.     20 0 spline spline 1 1 0;
  83.     29 -5.2229449 spline spline 1 1 0;
  84.   }
  85. }
  86. anim joint43 5 0 0;
  87. anim lowerRightArm 5 3 0;
  88. anim lowerRightArmShape 6 0 0;
  89. anim polySurfaceShape5 6 0 0;
  90. anim polySurfaceShape18 6 0 0;
  91. anim upperRightArm 4 2 0;
  92. anim upperRightArmShape 5 0 0;
  93. anim polySurfaceShape17 5 0 0;
  94. anim rightShoulder2 3 1 0;
  95. anim rightShoulder2Shape 4 0 0;
  96. anim leftCollarbone 2 2 0;
  97. anim rotate.rotateX rotateX leftShoulder 3 2 0;
  98. animData {
  99.   input time;
  100.   output angular;
  101.   weighted 0;
  102.   preInfinity constant;
  103.   postInfinity constant;
  104.   keys {
  105.     0 0 spline spline 1 1 0;
  106.     20 -34.54023 spline spline 1 1 0;
  107.     29 -33.585786 spline spline 1 1 0;
  108.   }
  109. }
  110. anim rotate.rotateX rotateX leftElbow 4 2 0;
  111. animData {
  112.   input time;
  113.   output angular;
  114.   weighted 0;
  115.   preInfinity constant;
  116.   postInfinity constant;
  117.   keys {
  118.     0 0 spline spline 1 1 0;
  119.     20 0 spline spline 1 1 0;
  120.     29 -5.2229449 spline spline 1 1 0;
  121.   }
  122. }
  123. anim joint43 5 0 0;
  124. anim lowerLeftArm 5 3 0;
  125. anim lowerLeftArmShape 6 0 0;
  126. anim polySurfaceShape5 6 0 0;
  127. anim polySurfaceShape18 6 0 0;
  128. anim upperLeftArm 4 2 0;
  129. anim upperLeftArmShape 5 0 0;
  130. anim polySurfaceShape17 5 0 0;
  131. anim leftShoulder1 3 1 0;
  132. anim leftShoulder1Shape 4 0 0;
  133. anim chest2 2 1 0;
  134. anim chest2Shape 3 0 0;
  135. anim rotate.rotateX rotateX tail 1 2 0;
  136. animData {
  137.   input time;
  138.   output angular;
  139.   weighted 0;
  140.   preInfinity constant;
  141.   postInfinity constant;
  142.   keys {
  143.     0 0 spline spline 1 1 0;
  144.     20 -29.112868 spline spline 1 1 0;
  145.     29 -28.79763 spline spline 1 1 0;
  146.   }
  147. }
  148. anim joint37 2 0 0;
  149. anim tail 2 1 0;
  150. anim tailShape 3 0 0;
  151. anim rotate.rotateX rotateX rightHip 1 2 0;
  152. animData {
  153.   input time;
  154.   output angular;
  155.   weighted 0;
  156.   preInfinity constant;
  157.   postInfinity constant;
  158.   keys {
  159.     0 7.4665133e-005 spline spline 1 1 0;
  160.     20 -32.094999 spline spline 1 1 0;
  161.     29 -30.94527 spline spline 1 1 0;
  162.   }
  163. }
  164. anim rotate.rotateZ rotateZ rightHip 1 2 1;
  165. animData {
  166.   input time;
  167.   output angular;
  168.   weighted 0;
  169.   preInfinity constant;
  170.   postInfinity constant;
  171.   keys {
  172.     0 0 spline spline 1 1 0;
  173.     20 -9.9444007 spline spline 1 1 0;
  174.     29 -9.6696089 spline spline 1 1 0;
  175.   }
  176. }
  177. anim rotate.rotateX rotateX rightKnee 2 2 0;
  178. animData {
  179.   input time;
  180.   output angular;
  181.   weighted 0;
  182.   preInfinity constant;
  183.   postInfinity constant;
  184.   keys {
  185.     0 4.4385646e-005 spline spline 1 1 0;
  186.     20 -48.923895 spline spline 1 1 0;
  187.     29 -53.04806 spline spline 1 1 0;
  188.   }
  189. }
  190. anim rotate.rotateX rotateX rightAnkle 3 2 0;
  191. animData {
  192.   input time;
  193.   output angular;
  194.   weighted 0;
  195.   preInfinity constant;
  196.   postInfinity constant;
  197.   keys {
  198.     0 0 spline spline 1 1 0;
  199.     20 75.408294 spline spline 1 1 0;
  200.     29 77.222888 spline spline 1 1 0;
  201.   }
  202. }
  203. anim rotate.rotateX rotateX rightToe 4 2 0;
  204. animData {
  205.   input time;
  206.   output angular;
  207.   weighted 0;
  208.   preInfinity constant;
  209.   postInfinity constant;
  210.   keys {
  211.     0 0 spline spline 1 1 0;
  212.     10 48.049381 spline spline 1 1 0;
  213.     29 0.34835801 spline spline 1 1 0;
  214.     30 0 flat flat 1 1 0;
  215.   }
  216. }
  217. anim joint51 5 0 0;
  218. anim rightToes 5 1 0;
  219. anim rightToesShape 6 0 0;
  220. anim rightHeel 4 2 0;
  221. anim rightHeelShape 5 0 0;
  222. anim polySurfaceShape1 5 0 0;
  223. anim rightLowerLeg 3 1 0;
  224. anim rightLowerLegShape 4 0 0;
  225. anim rightUpperLeg 2 1 0;
  226. anim rightUpperLegShape 3 0 0;
  227. anim rotate.rotateX rotateX leftHip 1 2 0;
  228. animData {
  229.   input time;
  230.   output angular;
  231.   weighted 0;
  232.   preInfinity constant;
  233.   postInfinity constant;
  234.   keys {
  235.     0 7.4665133e-005 spline spline 1 1 0;
  236.     20 -32.094999 spline spline 1 1 0;
  237.     29 -30.94527 spline spline 1 1 0;
  238.   }
  239. }
  240. anim rotate.rotateZ rotateZ leftHip 1 2 1;
  241. animData {
  242.   input time;
  243.   output angular;
  244.   weighted 0;
  245.   preInfinity constant;
  246.   postInfinity constant;
  247.   keys {
  248.     0 0 spline spline 1 1 0;
  249.     20 16.038735 spline spline 1 1 0;
  250.     29 15.59554 spline spline 1 1 0;
  251.   }
  252. }
  253. anim rotate.rotateX rotateX leftKnee 2 2 0;
  254. animData {
  255.   input time;
  256.   output angular;
  257.   weighted 0;
  258.   preInfinity constant;
  259.   postInfinity constant;
  260.   keys {
  261.     0 4.4385646e-005 spline spline 1 1 0;
  262.     20 -48.923895 spline spline 1 1 0;
  263.     29 -53.04806 spline spline 1 1 0;
  264.   }
  265. }
  266. anim rotate.rotateX rotateX LeftAnkle 3 2 0;
  267. animData {
  268.   input time;
  269.   output angular;
  270.   weighted 0;
  271.   preInfinity constant;
  272.   postInfinity constant;
  273.   keys {
  274.     0 0 spline spline 1 1 0;
  275.     20 75.408294 spline spline 1 1 0;
  276.     29 77.222888 spline spline 1 1 0;
  277.   }
  278. }
  279. anim rotate.rotateX rotateX LeftToe 4 2 0;
  280. animData {
  281.   input time;
  282.   output angular;
  283.   weighted 0;
  284.   preInfinity constant;
  285.   postInfinity constant;
  286.   keys {
  287.     0 0 spline spline 1 1 0;
  288.     10 48.049381 spline spline 1 1 0;
  289.     29 0.34835801 spline spline 1 1 0;
  290.     30 0 flat flat 1 1 0;
  291.   }
  292. }
  293. anim joint51 5 0 0;
  294. anim leftToes 5 1 0;
  295. anim leftToesShape 6 0 0;
  296. anim leftHeel 4 2 0;
  297. anim leftHeelShape 5 0 0;
  298. anim polySurfaceShape1 5 0 0;
  299. anim leftLowerLeg 3 2 0;
  300. anim leftLowerLegShape 4 0 0;
  301. anim polySurfaceShape8 4 0 0;
  302. anim leftUpperLeg 2 1 0;
  303. anim leftUpperLegShape 3 0 0;
  304. anim butt2 1 1 0;
  305. anim butt2Shape 2 0 0;
  306.